home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / TRUCK1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  24KB  |  632 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 32
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 45
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 4 8 -12 ) ( 4 8 12 ) ( -4 8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 4 8 12 ) ( 4 8 -12 ) ( 4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 4 8 -12 ) ( -4 8 -12 ) ( -4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 4 -8 12 ) ( 4 -8 -12 ) ( -4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -4 8 12 ) ( 4 8 12 ) ( 4 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( -4 8 -12 ) ( -4 8 12 ) ( -4 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( -68 8 12 ) ( -68 8 -12 ) ( 68 8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -68 8 -12 ) ( -68 8 12 ) ( -68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 68 8 -12 ) ( -68 8 -12 ) ( -68 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -68 -8 -12 ) ( -68 -8 12 ) ( 68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -68 8 12 ) ( 68 8 12 ) ( 68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 68 8 12 ) ( 68 8 -12 ) ( 68 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( -8 40 4 ) ( -8 40 -4 ) ( 8 40 -4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -8 40 -4 ) ( -8 40 4 ) ( -8 -40 4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -8 -40 -4 ) ( -8 -40 4 ) ( 8 -40 4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -8 40 4 ) ( 8 40 4 ) ( 8 -40 4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 8 40 4 ) ( 8 40 -4 ) ( 8 -40 -4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 8 40 -4 ) ( -8 40 -4 ) ( -8 -40 -4 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  60. } // Brush 5
  61.  
  62. { // Brush 6
  63.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Brush 8
  83.   ( -68 8 12 ) ( -68 8 -12 ) ( 68 8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -68 8 -12 ) ( -68 8 12 ) ( -68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 68 8 -12 ) ( -68 8 -12 ) ( -68 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -68 -8 -12 ) ( -68 -8 12 ) ( 68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( -68 8 12 ) ( 68 8 12 ) ( 68 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 68 8 12 ) ( 68 8 -12 ) ( 68 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 96 8 -4 ) ( 96 8 4 ) ( -96 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 96 8 4 ) ( 96 8 -4 ) ( 96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -96 8 4 ) ( 96 8 4 ) ( 96 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -96 8 -4 ) ( -96 8 4 ) ( -96 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 96 -8 4 ) ( 96 -8 -4 ) ( -96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 96 8 -4 ) ( -96 8 -4 ) ( -96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116. } // Brush 11
  117.  
  118. { // Brush 12
  119.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  125. } // Brush 12
  126.  
  127. { // Brush 13
  128.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  136. } // Brush 13
  137.  
  138. { // Brush 14
  139.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 14
  148.  
  149. { // Brush 15
  150.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  158. } // Brush 15
  159.  
  160. { // Brush 16
  161.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  167. } // Brush 16
  168.  
  169. { // Brush 17
  170.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  176. } // Brush 17
  177.  
  178. { // Brush 18
  179.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  185. } // Brush 18
  186.  
  187. { // Brush 19
  188.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  194. } // Brush 19
  195.  
  196. { // Brush 20
  197.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  203. } // Brush 20
  204.  
  205. { // Brush 21
  206.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  212. } // Brush 21
  213.  
  214. { // Brush 22
  215.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  221. } // Brush 22
  222.  
  223. { // Brush 23
  224.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  232. } // Brush 23
  233.  
  234. { // Brush 24
  235.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  243. } // Brush 24
  244.  
  245. { // Brush 25
  246.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  252. } // Brush 25
  253.  
  254. { // Brush 26
  255.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  261. } // Brush 26
  262.  
  263. { // Brush 27
  264.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  265.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  266.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  267.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  268.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metalt2_4 0 0 0 1.00 1.00
  272. } // Brush 27
  273.  
  274. { // Brush 28
  275.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  276.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  277.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  281. } // Brush 28
  282.  
  283. { // Brush 29
  284.   ( 96 8 -4 ) ( 96 8 4 ) ( -96 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( 96 8 4 ) ( 96 8 -4 ) ( 96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  286.   ( -96 8 4 ) ( 96 8 4 ) ( 96 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( -96 8 -4 ) ( -96 8 4 ) ( -96 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 96 -8 4 ) ( 96 -8 -4 ) ( -96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( 96 8 -4 ) ( -96 8 -4 ) ( -96 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  290. } // Brush 29
  291.  
  292. { // Brush 30
  293.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  294.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  295.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  299. } // Brush 30
  300.  
  301. { // Brush 31
  302.   ( 4 8 -12 ) ( 4 8 12 ) ( -4 8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  303.   ( 4 8 12 ) ( 4 8 -12 ) ( 4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  304.   ( 4 8 -12 ) ( -4 8 -12 ) ( -4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( 4 -8 12 ) ( 4 -8 -12 ) ( -4 -8 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( -4 8 12 ) ( 4 8 12 ) ( 4 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( -4 8 -12 ) ( -4 8 12 ) ( -4 -8 12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  308. } // Brush 31
  309.  
  310. { // Entity 0
  311.   "classname"     "worldspawn"
  312.   "wad"           "qoole.wad"
  313. } // Entity 0
  314.  
  315. { // Object 0 : 
  316.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  317.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  318.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  319.   Objects: 1
  320.   Entity: 0
  321. } // Object 0
  322.  
  323. { // Object 1 : 
  324.   Position: (32.000000, 0.000000, -8.000000)
  325.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  326.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  327.   Objects: 2
  328. } // Object 1
  329.  
  330. { // Object 2 : 
  331.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  332.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  333.   Scale: (0.647064, 1.000000, 0.666771)
  334.   Objects: 3, 44
  335. } // Object 2
  336.  
  337. { // Object 3 : 
  338.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  339.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  340.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  341.   Objects: 4, 5
  342. } // Object 3
  343.  
  344. { // Object 4 : 
  345.   Position: (124.000000, -24.000000, -15.999992)
  346.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  347.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  348.   Brush: 0
  349. } // Object 4
  350.  
  351. { // Object 5 : 
  352.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  355.   Objects: 6, 43
  356. } // Object 5
  357.  
  358. { // Object 6 : 
  359.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  361.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  362.   Objects: 7, 8, 42
  363. } // Object 6
  364.  
  365. { // Object 7 : 
  366.   Position: (4.000000, 24.000000, -15.999992)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  369.   Brush: 1
  370. } // Object 7
  371.  
  372. { // Object 8 : 
  373.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  376.   Objects: 9, 10, 41
  377. } // Object 8
  378.  
  379. { // Object 9 : Rect Prism (6 sided)
  380.   Position: (-128.000000, 16.000000, -3.999992)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  382.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  383.   Brush: 2
  384. } // Object 9
  385.  
  386. { // Object 10 : 
  387.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  390.   Objects: 11, 12, 38, 39, 40
  391. } // Object 10
  392.  
  393. { // Object 11 : Cube
  394.   Position: (96.000000, 0.000000, -3.999992)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (0.750000, 1.000000, 0.250000)
  397.   Brush: 3
  398. } // Object 11
  399.  
  400. { // Object 12 : 
  401.   Position: (4.000000, 0.000000, -0.143578)
  402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  404.   Objects: 13, 14, 35, 36, 37
  405. } // Object 12
  406.  
  407. { // Object 13 : 
  408.   Position: (-28.000000, 0.000000, -11.856415)
  409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  410.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  411.   Brush: 4
  412. } // Object 13
  413.  
  414. { // Object 14 : 
  415.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  418.   Objects: 15, 16, 34
  419. } // Object 14
  420.  
  421. { // Object 15 : Cube
  422.   Position: (68.000000, 24.000000, 12.143585)
  423.   Orientation (rad): (2.153170, -1.570796, -2.153170)
  424.   Scale: (1.750000, 0.500000, 0.250000)
  425.   Brush: 5
  426. } // Object 15
  427.  
  428. { // Object 16 : 
  429.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  432.   Objects: 17, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
  433.   Objects: 30, 31, 32, 33
  434. } // Object 16
  435.  
  436. { // Object 17 : 
  437.   Position: (72.000000, -24.000000, 4.143592)
  438.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  439.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  440.   Objects: 18
  441. } // Object 17
  442.  
  443. { // Object 18 : 
  444.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  446.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  447.   Objects: 19, 20
  448. } // Object 18
  449.  
  450. { // Object 19 : Rect Prism (6 sided)
  451.   Position: (52.000000, 0.000000, -16.000008)
  452.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  453.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  454.   Brush: 6
  455. } // Object 19
  456.  
  457. { // Object 20 : Cube
  458.   Position: (-4.000000, 0.000000, 7.999993)
  459.   Orientation (rad): (2.153170, -1.570796, -2.153170)
  460.   Scale: (1.750000, 0.500000, 0.250000)
  461.   Brush: 7
  462. } // Object 20
  463.  
  464. { // Object 21 : 
  465.   Position: (0.000000, -24.000000, -15.856415)
  466.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  467.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  468.   Brush: 8
  469. } // Object 21
  470.  
  471. { // Object 22 : 
  472.   Position: (28.000000, 24.000000, 0.143585)
  473.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  474.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  475.   Brush: 9
  476. } // Object 22
  477.  
  478. { // Object 23 : Cube
  479.   Position: (-20.000000, 24.000000, 28.143585)
  480.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, -1.570796)
  481.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.250000)
  482.   Brush: 10
  483. } // Object 23
  484.  
  485. { // Object 24 : Cube
  486.   Position: (-60.000000, 0.000000, 28.143585)
  487.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.047199)
  488.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.250001)
  489.   Brush: 11
  490. } // Object 24
  491.  
  492. { // Object 25 : Cube
  493.   Position: (52.000000, 0.000000, 4.143585)
  494.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  495.   Scale: (2.250000, 1.000000, 0.250000)
  496.   Brush: 12
  497. } // Object 25
  498.  
  499. { // Object 26 : Rect Prism (6 sided)
  500.   Position: (92.000000, 32.000000, -35.856415)
  501.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  502.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  503.   Brush: 13
  504. } // Object 26
  505.  
  506. { // Object 27 : Rect Prism (6 sided)
  507.   Position: (-92.000000, -32.000000, -35.856415)
  508.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  509.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  510.   Brush: 14
  511. } // Object 27
  512.  
  513. { // Object 28 : Rect Prism (6 sided)
  514.   Position: (92.000000, -32.000000, -35.856415)
  515.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  516.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  517.   Brush: 15
  518. } // Object 28
  519.  
  520. { // Object 29 : Cube
  521.   Position: (-124.000000, 0.000000, -11.856415)
  522.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.570796)
  523.   Scale: (0.750000, 1.000000, 0.250000)
  524.   Brush: 16
  525. } // Object 29
  526.  
  527. { // Object 30 : Cube
  528.   Position: (116.000000, 0.000000, -3.856415)
  529.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  530.   Scale: (0.750000, 1.000000, 0.250000)
  531.   Brush: 17
  532. } // Object 30
  533.  
  534. { // Object 31 : Cube
  535.   Position: (12.000000, 32.000000, 28.143585)
  536.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  537.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.500000)
  538.   Brush: 18
  539. } // Object 31
  540.  
  541. { // Object 32 : Cube
  542.   Position: (20.000000, 0.000000, 28.143585)
  543.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, -1.570796)
  544.   Scale: (0.500000, 0.750000, 0.250000)
  545.   Brush: 19
  546. } // Object 32
  547.  
  548. { // Object 33 : Cube
  549.   Position: (-44.000000, 24.000000, 28.143585)
  550.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.523598, -1.570796)
  551.   Scale: (0.750000, 0.250001, 0.250000)
  552.   Brush: 20
  553. } // Object 33
  554.  
  555. { // Object 34 : Cube
  556.   Position: (12.000000, -32.000000, 28.143585)
  557.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  558.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.500000)
  559.   Brush: 21
  560. } // Object 34
  561.  
  562. { // Object 35 : Cube
  563.   Position: (-44.000000, -24.000000, 28.143585)
  564.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.523599, -1.570797)
  565.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.250000)
  566.   Brush: 22
  567. } // Object 35
  568.  
  569. { // Object 36 : Rect Prism (6 sided)
  570.   Position: (-92.000000, 32.000000, -35.856415)
  571.   Orientation (rad): (2.356195, 1.570796, 2.356195)
  572.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  573.   Brush: 23
  574. } // Object 36
  575.  
  576. { // Object 37 : Rect Prism (6 sided)
  577.   Position: (124.000000, 24.000000, -11.856415)
  578.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  579.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  580.   Brush: 24
  581. } // Object 37
  582.  
  583. { // Object 38 : Cube
  584.   Position: (-96.000000, 0.000000, 4.000008)
  585.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  586.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.250000)
  587.   Brush: 25
  588. } // Object 38
  589.  
  590. { // Object 39 : Cube
  591.   Position: (-8.000000, 0.000000, 52.000008)
  592.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  593.   Scale: (1.250000, 1.000000, 0.250000)
  594.   Brush: 26
  595. } // Object 39
  596.  
  597. { // Object 40 : Rect Prism (6 sided)
  598.   Position: (-128.000000, -16.000000, -3.999992)
  599.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  600.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  601.   Brush: 27
  602. } // Object 40
  603.  
  604. { // Object 41 : Cube
  605.   Position: (-88.000000, 0.000000, -3.999992)
  606.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  607.   Scale: (0.750000, 1.000000, 0.250000)
  608.   Brush: 28
  609. } // Object 41
  610.  
  611. { // Object 42 : 
  612.   Position: (32.000000, -24.000000, 0.000008)
  613.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  614.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  615.   Brush: 29
  616. } // Object 42
  617.  
  618. { // Object 43 : Cube
  619.   Position: (-16.000000, -24.000000, 28.000008)
  620.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, -1.570796)
  621.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.250000)
  622.   Brush: 30
  623. } // Object 43
  624.  
  625. { // Object 44 : 
  626.   Position: (124.000000, 24.000000, -15.999992)
  627.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  628.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  629.   Brush: 31
  630. } // Object 44
  631.  
  632.